Réflexions - L'art de la Chevalerie : la théorie du joueur

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I ) Introduction sur la Chevalerie

La Chevalerie [Wikipedia] est une organisation de l'époque médiévale de Chevaliers, encadrés par un code d'honneur intransigeant. Comme toute tentative d'institution idéale, il y avait deux sortes de chevalerie : la branche rationnelle composé de chevaliers calculateurs, carriéristes, et souvent nobles ; et la branche illimitée qui répond à une aspiration venue d'au-delà l'être social, moral et même religieux. Les plus grands noms de Chevalier légendaires et les récits correspondant sont issus de cette seconde branche tels Lancelot, Perceval, les Templiers, etc. La différence fondamentale entre ces deux aspects de la Chevalerie est donc la notion de croyance en l'irrationnel, de superstition. Le chevalier rationnel vit par cupidité et mimétisme, en être humain conventionnel, alors le chevalier illuminé vit pour une noble quête qu'il ne remettra jamais en question jusqu'à sa mort. La quête est donc le moteur d'action du Chevalier, générant ses exploits et ses récits légendaires. La chevalerie n'est pas restrictive à l'Europe, des études anthropologiques ont mis en évidence que de nombreux peuples avaient les mêmes institutions codées : les accords Toltèques (une vision du chaman), le code du Samouraï (une vision du guerrier), etc.

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chevalerie, jeux, roman, vidéo

jeudi 06 décembre 2012 19:43



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