Reportages - A la recherche des oldies

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Premier reportage réalisé, il y a un petit moment tout de même, par nos soins. Toujours pertinent dans sa globalité, voici ce A la recherche des oldies à nouveau en ligne.


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lundi 17 décembre 2012 14:21


Réflexions - L'art de la Chevalerie : la théorie du joueur

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I ) Introduction sur la Chevalerie

La Chevalerie [Wikipedia] est une organisation de l'époque médiévale de Chevaliers, encadrés par un code d'honneur intransigeant. Comme toute tentative d'institution idéale, il y avait deux sortes de chevalerie : la branche rationnelle composé de chevaliers calculateurs, carriéristes, et souvent nobles ; et la branche illimitée qui répond à une aspiration venue d'au-delà l'être social, moral et même religieux. Les plus grands noms de Chevalier légendaires et les récits correspondant sont issus de cette seconde branche tels Lancelot, Perceval, les Templiers, etc. La différence fondamentale entre ces deux aspects de la Chevalerie est donc la notion de croyance en l'irrationnel, de superstition. Le chevalier rationnel vit par cupidité et mimétisme, en être humain conventionnel, alors le chevalier illuminé vit pour une noble quête qu'il ne remettra jamais en question jusqu'à sa mort. La quête est donc le moteur d'action du Chevalier, générant ses exploits et ses récits légendaires. La chevalerie n'est pas restrictive à l'Europe, des études anthropologiques ont mis en évidence que de nombreux peuples avaient les mêmes institutions codées : les accords Toltèques (une vision du chaman), le code du Samouraï (une vision du guerrier), etc.

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jeudi 06 décembre 2012 19:43


Réflexions - French touch, label ou réalité ? - partie 3

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David Cage se présente comme le « développeur indépendant le plus cher du jeu vidéo » pour citer de mémoire un extrait de son intervention dans un podcast du site gameblog sur la narration et le jeu vidéo. Sans rentrer dans de tels détails, Cage est avant tout un développeur français, de par sa nationalité, dont le studio, Quantic Dreams, est installé à Paris. A la sortie de son premier jeu, The Nomad Soul, certains tests lui accolaient l’expression « french touch ». Comme pour Frédéric Raynal et Eric Chahi, une analyse s’impose.


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jeudi 08 novembre 2012 16:27


Art numérique - A-Volve, de Christa Sommerer et Laurent Mignonneau

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En 1994, Christa Sommerer et Laurent Mignonneau proposaient aux amateurs d'art numérique une installation interactive se nommant A-Volve. La composition relativement épurée de l’œuvre, un écran placé à l’horizontale, coloré en bleu pour donner une illusion de tridimensionnalité, proposait au spectateur d’interagir avec ce qui semblait être une mare numérique.


La suite : http://levelfive.fr/index.php?option=com_content&view=article&id=107:art-numerique-a-volve-de-christa-sommerer-et-laurent-mignonneau&catid=48:art-numerique&Itemid=56

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lundi 29 octobre 2012 20:14


Réflexions - Spiritualité et jeux vidéo : le capitalisme libéral - partie 2/2

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Nous avons découvert grâce aux jeux-vidéo que le capitalisme est un spectacle planétaire, un mensonge, et qu'il peut être vécu comme un jeu planétare soumis à certaines règles. La question en suspend est : comment s'amuser en tant qu'individu soumis aux règles du jeu capitaliste ? Comment se rebeller efficacement et ne pas culpabiliser devant la misère du monde, en particulier devant la pauvreté des Moldaves ou des Ch'tis ?

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lundi 22 octobre 2012 17:56


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